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@GUA_      UM CONTO DIGITAL

António Abernú

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O projecto O homem que queria ser água, promove uma consciencialização artística em torno da ontologia da água,  inclui quatro abordagens distintas: programação de uma animação hipermédia e de um Alternate Reality Game; trabalho de investigação concretizado em dissertação de mestrado: Água, Arte e Consciência no Séc XXI - O papel da tecnologia no fluxo da natureza; Water Talks | Conferências e espectáculos teatrais. 

O homem que queria ser água é um conto dramático dividido em várias partes sobre a vida de um personagem (Agua) que sempre sonhou em se transformar em água. O conto conta o percurso e vários episódios da vida deste personagem. O seu percurso de vida, as suas experiências e transformações. Uma reflexão filosófica sobre um pensamento científico elaborado e um processo alquímico. Este homem tem de passar pelos 4 elementos da natureza para ascender ao seu propósito de se transformar em água. Acabando por morrer/renascer através do fogo – única forma que encontra para se transmutar em água. Uma alusão onírica e de imagens poéticas sobre a importância da água, com forte incidência nos aspectos ecológicos e na transformação do mundo exercida pela mão do homem.

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VÍDEOS

A animação hipermídia foi criada no descontinuado Flash em 2013 - hoje em dia,  só se podem ver os vídeos da animação, não dá para correr a animação e usufruir da interactividade que tinha.
Foi criada no âmbito do Seminário de E-textualidades do Prof Rui Torres, no Mestrado de Ciências da Comunicação na FCSH | UNLisboa.

Este trabalho foi publicado na Electronic Literature Collection Volume 3.
Faz parte do:

ARQUIVO DIGITAL DA PO.EX

Poesia Experimental Portuguesa

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