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Alternate Reality Game 

L'aqva

L’aqva é um “Alternate Reality Game” (ARG) que promove a junção perfeita do universo da água com a cidade de Lisboa. O jogo tem como propósito dar a conhecer locais de interesse arquitectónico, histórico e turístico, através da sensibilização para os temas da sustentabilidade e ecologia. 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

L’aqva pretende usar esta forte potência dos QR-Codes na nossa sociedade. Através do smartphone,

o utilizador é direccionado para o website do nosso ARG, a partir do qual lhe é dada a possibilidade

de fazer o registo ou entrar directamente para a plataforma do jogo. 

 

 

Objectivos:

 

# Função didáctica, educativa e de entertenimento;

# Utilização das tecnologias em prol de uma vida sustentável,

   previligiando o bem estar físico e a intercação com a natureza;

# Mudar hábitos, atráves de um melhor ambiente.

 

 

12 locais do património hidrológico da cidade são o palco deste ARG.

Levando as pessoas a descobrir ou redescobrir a cidade de Lisboa. 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Os jogadores vão percorrendo os locais históricos, redescobrindo a cidade e a sua história através deste elemento. Enquanto isso, os participantes “evaporam” os seus desejos com o envio de mensagens para a Cloud. Por sua vez, na Nuvem, o procedimento repete-se: partilha e distribuição de mensagens/desejos feita pelos jogadores, iniciando-se um novo ciclo.

Em síntese, no jogo a chuva dá a informação, a orientação e as mensagens para os participantes. Todos estes desejos e sonhos dos participantes são partilhados numa instalação na cidade onde as mensagens|vídeos|fotos dão origem a um QR Code, ao alcance de cada um, expostos num prisma triangular retro-iluminado, sendo esse volume por si só um objecto artístico. 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

  

 

L'aqva é resultante dum trabalho de Mestrado do Seminário de Artes Digitais da Profª Patrícia Gouveia na Faculdade de Ciências Sociais e Humanas da Universidade Nova de Lisboa.

O projecto encontra-se em fase de implementação, na procura de parceiros, instituições e patrocinadores.

 

Para mais informações ou consultar o Book do projecto, por favor contactar: aabernu@gmail.com

 

Equipa:

 

    Andreia Mesquita

    António Abernú

    Armanda Claro

    Inês Ribeiro

 Acreditamos que através do desafio do jogo e do enterenimento, os processos cognitivos são mais efectivos e duradouros.

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